UIUX 5

UX디자인 영역

UX 디자인 영역 - 사용자가 제품, 서비스, 시스템을 사용하고 체험하는데 있어 지각하는 것이 가능한 조직적이고 상호 교감적인 모델을 창조하고 개발하는 디자인 - 다양한 컨텐츠 중 필요한 정보를 수집, 구조화하고 시각적인 구체화로 사용자 경험 디자인 ​ 🌟우리가 중점으로 다루게 되는 영역 : information architecture, content, user interface, usability *information architecture : 정보를 설계하는 분야로, 사용자가 쉽고 편리하게 원하는 정보를 찾고 얻을 수 있게 컨텐츠를 구조화하는 영역 *content : 많은 데이터들을 직관적으로 시각화하고 일관성을 담아서 가시화하는 영역 interface : 사용자가 사물, 시스템 사이에 물리적, 가..

UXUI/UXUI 1단계 2022.05.05

UX디자인의 구성요소

UX = 사업 + 디자인 + 기술 하나의 제품/서비스는 사용자에서부터 출발해서 사업의 비전과 목표를 달성하기 위해 제품의 가치를 나타내는 디자인으로 만들어내고 최신 기술을 활용하여 완성된 사용자 경험을 제공할 수 있다. ​ 1. 사업 Business : 지속적인 제품, 서비스가 되기 위해 '왜 이 사업을 하는지'에 대한 가치와 방향 설정 ​ 예) 나이키 - 나이키는 그저 그런 스포츠 브랜드로 남을 수 있었지만, 제품 판매의 중심에서 벗어나 21세기형 나이키만의 사용자 경험을 만들었다. ​ NIKE VISION : " 세계의 모든 선수들에게 영감과 혁신을 가져오다" ​ ​ 2. 디자인 Design : 무형의 가치를 폰트, 컬러 등의 비주얼과 말투, 인터렉션 등을 매력적이고 일관되게 가시화 ​ 디자인은 무형..

UXUI/UXUI 1단계 2022.04.25

UX 디자인 개념_디자인의 필요성

우리가 자주 사용하는 서비스를 떠올려 보자. 넷플릭스(동영상 스트리밍), 당근마켓(지역 생활 커뮤니티), 인스타그램(일상 공유 소셜) 등등,, ​ 사람들이 자주 사용하는 서비스와 아닌 서비스는 어떻게 구분할까? 사용자와 제품 서비스 간에 상호작용을 하게 되고, 거기에서 다양한 감정을 느끼게 된다. 사용자가 만족하고 우리의 제품, 서비스를 사용할 수 있게 하기 위해서는 기본적인 기능성이나 신뢰성, 사용성 이상의 진정한 즐거움을 제공해야 한다. 사용자 ----> 경험 ----> 😄😐🤨😩😴🤬 그렇기에 기능성 (functional) → 신뢰성 (reliable) → 사용성(직관적으로 사용할 수 있는 서비스) (usable) → → → 모두 만족해야 즐거움 (pleasurable) 😍 ​ 기술의 평준화로 대부분 ..

UXUI/UXUI 1단계 2022.04.21

UX 디자인이란?

Design 주어진 목적을 달성하기 위하여 여러 조형요소 가운데 의도적으로 선택한 것들의 구성으로, 합리적이며 유기적인 통일을 얻기 위한 창조적 활동이며 그 결과의 실현이 곧 디자인이다. - 학문병백과 - 디자인은 개념이기도 하고, 행위이기도 하고, 산물이기도 하다. 즉, 목적을 달성하기 위하여 계획을 수립하고 발전시켜나가는 과정이며, 그 과정에서 얻어낸 결과물이다. 단순히 그것이 어떻게 보이고 느껴지느냐가 아니라 어떻게 기능하느냐이다. - 스티브잡스 - 스티브 잡스가 추구하는 것은 최상의 기술이 아니라 최적의 기술로 만들어내는 사용자 경험은 디자인적 사고만이 대답을 가져다주고, 이 일련의 모든 과정이 UX 디자인이다. UX : User Experience = 사용자가 기업, 서비스, 기업의 제품과 상호..

UXUI/UXUI 1단계 2022.04.14

UX 디자인의 개념

프로젝트 매니저가 하는일? 프로젝트 방향성을 수립하거나 기획, 디자인, 개발 간의 업무를 협의하고 => Managing 일정, 인력, 리스크 등을 관리하고 요구사항, 사용자 조사, 니즈 등을 분석하고 반영해서 서비스를 구체화하고 전력을 세우고 => Strategy 기능을 정의하고 스토리보드를 설계하고 테스트하면서 최종적으로는 만드는 일을 한다. => Create UX 디자인의 업무는? ​ 1. Commerce (쇼핑몰) · 핵심 : 원하는 상품을 찾고 정보를 확인하고 주문, 결제까지 자연스럽게 이어지게 하는 것 · 하지만, 흔히 하는 일반적인 일 뿐 아니라, 반품, 교환, 품절, 정산, 재입고 등 다양한 케이스를 고려해야 함 · 시스템적인 부분에 대해 많은 고민이 필요하고 개발과의 협업이 중요 ! ​ 2..

UXUI/UXUI 1단계 2022.04.09